Ein kleiner Test zur Layers of Fear (2023) Demo unter Linux. Das Unreal Engine (UE) 5 Spiel läuft direkt ab Werk mit Proton Experimental aus Steam heraus. Setzen von Umgebungsvariablen war nicht nötig. Raytracing führt zum Absturz des Spiels. Größtes Auswirkung auf die Performance scheint die Auflösung zu haben. Meinem Eindruck nach ist XeSS die beste Möglichkeit flüssige FPS ohne Qualitätsverlust zu erhalten. TSR führt stellenweise leider zu Kantenflimmern. Getestet mit einem Ryzen R9 7900 mit 105 cTDP, 6000 CL30 Ram, RX 6700 XT.
Aufgenommen im AV1 Codec mit CQP 18 in Full HD Auflösung über CPU.
0:00 Einleitung
0:28 Spiele-Intro
2:07 Tests / Grafik-Presets
3:44 TSR
5:33 Intel XeSS
Bei Fragen bin ich auch auf meinem Discord anzutreffen: https://discord.gg/jxuTMFpz5z
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